लांब बैकगॅमन खेळण्यासाठी नियम

क्लासिक किंवा लांब, बॅकगॅमॉन बरेच जटिल आहे, परंतु दोन खेळाडूंसाठी अतिशय रोमांचक आणि मनोरंजक गेम आहे. नक्कीच, मुलांसाठी ही मजा उपलब्ध नाही, परंतु जुने लोक त्यांच्या पालकांशी किंवा समवयस्कांशी आनंदाने खेळतात या लेखात आम्ही आपल्याला सुरुवातीच्यासाठी दीर्घ बॅकगॅमन खेळण्याचे नियम देऊ करतो, ज्याच्या मदतीने मुले देखील या मनोरंजनाची माहिती ओळखू शकतात.

लांब बॅगॅमन कसे खेळायचे - मूलभूत नियम

गेममध्ये, लांब बॅकगॅमन नेहमी 2 खेळाडू खेळत असतात, त्यातील प्रत्येकाने एकाच रंगाचे 15 चिप्स असतात. या गेमचे आयोजन करण्यासाठी एका विशेष मंडळाची आवश्यकता आहे, एका बार नावाची बाहेर पडात बार वापरून दोन भाग आहेत आणि 24 छिद्र किंवा एक बिंदू आहेत.

सुरुवातीला दोन्ही खेळाडू खेळत फिल्डच्या उजव्या बाजूस असलेल्या आयटमच्या बाहेर असलेल्या सर्व चिप्स देतात. भविष्यात, सर्व चेकर्स मंडळाच्या दिशेने दिशेने दिशा वळले जातात.

प्रत्येक खेळाडूचा कार्यपद्धती संपूर्ण क्षेत्राद्वारे जितक्या लवकर शक्य तितक्या लवकर आपल्या चिप्स चालविणे, त्यांना घरात ठेवा, आणि नंतर बोर्डवरून काढून टाका. त्याच वेळी, "होम" म्हणजे चेकर्सची सुरुवातीच्या प्लेसमेंटच्या विरूध्द बाजूवर असलेले 6 छिद्र. वरील चित्रात, व्हाईटचे घर 1 9 ते 24 या संख्येतील आणि काळ्या रंगात - 7 ते 12 पर्यंत चिन्हांकित केले आहे.

गेम सुरू होण्याआधी, खेळाडूंनी सर्वात जास्त गुण कोण करेल हे निर्धारित करण्यासाठी फासे पूर्ण करणे आवश्यक आहे. हा असा खेळाडू आहे ज्याला पहिल्या टप्प्याचे हक्क मिळतात. भविष्यात, चालणाऱ्या माणसाने त्यांचे चेकर्स कसे हलवावे हे किती अवस्थेत आहेत हे शोधण्यासाठी हाडे बाहेर फेकले जातात. या प्रकरणात, खेळ मध्ये चीप हस्तांतरण क्लासिक आहे, किंवा लांब, बैकगैमौन खालील नियमांचे पालन करावे:

  1. आपण दोन वेगवेगळ्या चेकर्स प्रमाणे हलवू शकता जे चौकोनी चिन्हे दर्शविल्या आहेत, आणि प्रत्येक छिद्र प्रति एक चिप.
  2. आपण आपले चिप्स केवळ मुक्त राहील किंवा त्याच रंगाचे चेकर्स आधीपासूनच असलेल्या ठिकाणी ठेवू शकता.
  3. गुणांची एकूण संख्या एक चिप हलविताना, हे लक्षात घेता घेतले पाहिजे की मध्यवर्ती भोक प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकबोर्डद्वारे व्यापू नये.
  4. प्लेअरच्या कोणत्याही दुहेरी संख्या कमी झाल्याने दुप्पट
  5. चेकर्सची सुरुवातीची प्लेसमेंट किंवा "डोके" पासून एका हलवामध्ये आपण फक्त एकच चिप शूट करू शकता. अपवाद हा दुहेरीची परिस्थिती आहे - या प्रकरणात दोन तुकडे काढण्याची अनुमती आहे.
  6. प्रत्येक खेळाडूसाठी, त्या परिस्थितीत तयार करणे फायद्याचे असते जिथे फील्डवरील एका ओळीत 6 गुण त्याच्या चिप्सने व्यापलेले असतात. या प्रकरणात, प्रतिस्पर्धी काही चेकर्स "लॉक" आहेत आणि हलवा करू शकत नाही.
  7. तथापि, कोणत्याही परिस्थितीत, सर्व 15 प्रतिस्पर्धी चिप्स "लॉक" करण्याची अनुमती नाही.

  8. जर खेळाडूला चालना करण्याची संधी असेल तर त्याला हे करायलाच हवे- मनाला नकार द्या आणि त्या गेममधील सहभागीसाठी फायद्याचे नसले तरीही. डाइस वर दर्शविलेल्या पेक्षा कमी गुणांपर्यंत चीप हलवित आहात, सुद्धा करू शकत नाही.
  9. सर्व चेकर्स घरात असल्याने, त्यांना शेतातून काढून टाकावे लागते. या प्रकरणात, चोरणे डास वर दर्शविलेल्या गुणांची संख्या सक्तीने हलविणे आवश्यक नाही. उदाहरणार्थ, उदाहरणार्थ, जर एखादा खेळाडू 6 सोडला आहे, परंतु त्याच्या सर्व चेकर्स बोर्डच्या किनार्याच्या अगदी जवळ असत तर ते क्षेत्रातील कोणत्याही चिप काढू शकतात.
  10. विजेता म्हणजे खेळाडू ज्याने सर्वप्रथम खेळाडुचे सर्व चेकर्स काढले आहेत. लांब बॅगमन खेळू नका, त्यामुळे प्रथम खेळाडूला विजय दिला जातो, जरी दुसरा पुढचा प्रवास त्याच्या कुशलतेने पूर्ण केला तरी

अर्थात, लांब बॅकगॅमरचे नियम समजून घेणे फार सोपे नाही. तथापि, थोड्या प्रथेने, अगदी लहान मुल सहजपणे विजय प्राप्त करण्यासाठी एखाद्या विशिष्ट परिस्थितीत काय करावे हे सहजपणे समजेल.

तसेच आम्ही आपल्याला सुचवितो की आपण आपल्या लहान बैकगैमॉन किंवा चेकर्समध्ये खेळांचे नियम ओळखले .