मुलाला आवश्यक असलेले कौशल्य आणि कौशल्य प्राप्त करण्यासाठी, मजा चालविण्यासाठी आणि मजा करण्यासाठी इतर मुलांशी नातेसंबंध जोडण्यासाठी मुलाला त्याच्या आसपासचे जग जाणून घेणे हा हा खेळ आहे.
मुलांच्या शारीरिक हालचालवर आधारित खेळांचे खेळ आणि मोबाईलमध्ये विभागले जाऊ शकतात. क्रीडा खेळ अधिक गुंतागुंतीचे आहेत, ज्या ठिकाणाचा आणि खेळाडुंचा कालावधी, खेळाची वेळ ठरवितात ते नियमांचे कठोर पालन आवश्यक आहे. मोबाईल गेमची कार्यपद्धती वेगळी आहे: नियमांप्रमाणे ते कठोर नसतात, त्यांच्याजवळ सु-विनियमित सदस्यत्व नसतो, ते इन्व्हेंटरी-बॉल, झेंडे, स्क्टीटल, कुर्स इत्यादी वापरू शकतात. आणि यासारखे मुलांच्या खेळांसाठी गेम्स हलवून मुलांच्या सुट्टीला सक्रिय व उत्साहवर्धक बनवून मुलांची ऊर्जेची शांततापूर्ण वातावरणात रुपांतर करता येईल. मुख्य गोष्ट अशी आहे की खेळाडूंना सहभाग घेणार्या वयानुसार व क्षमतेशी जुळणारे हे नियम आहेत ज्यात मुले ते समजतात.
खेळ हलवून "मांजर आणि माऊस"
- अशा प्रकारे जागा सरळ दिशेने निर्देशित केल्या गेल्या आहेत अशा ठिकाणी फेरबदल करणे आवश्यक आहे;
- प्रत्येक खुर्चीसाठी, एक "माऊस" आहे, तिच्या मागे एक "मांजर" आहे
- रिक्त चेअरच्या मागे उभे असलेले "मांजर" हा "माऊस" वर विन्स करतो, आणि अशा प्रकारे तो स्वतःच ते लुडबुडत असतो;
- "माऊस" चे कार्य म्हणजे रिक्त चेअरकडे जाणे, "मांजर" हे कार्य ठेवणे;
- "माऊस" न सोडता "मांजर" दुस-याकडे जातो;
- काही काळानंतर, सहभागी भूमिका बदलतात
खेळ हलवित "Zamri"
- खेळ आपण एक फुग्यावर गरज;
- प्रस्तुतकर्ता बॉल फेकतो आणि उडतांना, मुले त्यांना हवे तितके हलवण्यास मोकळे असतात - उडी मारणे, परंतु धावणे तितक्या लवकर त्यांच्या हातात आहे, प्रत्येकजण गोठवतो;
- ज्यांनी थांबण्याचा वेळ दिला नाही - खेळातून बाहेर पडले.
गेम हलवित "चकचकीत कोल्हा"
- धूर्त लोखंडी घर कोठे आहे ते ठरवा;
- सहभागी एकमेकांना स्पर्श न करता आणि त्यांचे डोळे बंद करतांना एक मंडळे बनतात;
- अग्रगण्य "हुशार फॉक्स" प्रदान करते, वर्तुळाच्या बिघडवल्याने आणि सहभागींपैकी एकला स्पर्श करणे;
- प्रत्येकजण त्यांचे डोळे उघडेल आणि लहान गायकांशी विचारतो, "तू कोठे आहेस, सुस्तीचा कोल्हा आहेस?"
- तिसऱ्या प्रश्ना नंतर, चकचकीत फॉक्स वर्तुळाच्या मध्यभागी धावतो, त्याचा हात वाढवतो आणि "मी येथे आहे" असे ओरडले;
- खेळाडू खणखणाट, आणि कोल्हा त्यांना झेल आणि घर त्यांना घेते;
- एक खेळाडू पकडले गेले नाही केल्यानंतर, खेळ पुनरावृत्ती आहे.
गेम "बेघर हरे" हलवित आहे
- दोन सहभागी निवडा - "शिकारी" आणि "बेघर ससे";
- सहभागी "ससे" त्यांच्या प्रत्येक घराला चिन्हांकित करा - एक मंडळ काढा किंवा हुप्याची केंद्र बनवा;
- एका अनोख्या घरांत खाली पडण्याचा प्रयत्न करताना "बेघर ससा" "शिकारी" पासून दूर जातो.
- "हरे", कोणाच्या घरात "बेघर ससा" उडी मारली आहे, त्यात भूमिका बदलते आणि "शिकारी" पासून पळून जाणे सुरू होते;
- जर "शिकारी" एक "ससा" पकडले जातात, तर ते भूमिका बदलतात
गेम हलविताना "अणू आणि परमाणु"
- नेता निवडा;
- मोफत ऑर्डर हलवा खेळाडू, नृत्य जा;
- प्रस्तोताच्या आज्ञेवर "प्रतिक्रिया तीन (चार, पाच) वर जाते" खेळाडू त्यांचे हात घेऊन आणि खेळाडूंच्या दिलेल्या संख्येत साखळी बनवतात;
- ज्या खेळाडूंना संघाची नेमणूक करण्यास वेळ नसतो ते खेळमधून बाहेर पडतात.
खेळ हलवित "गरम बटाटे"
- खेळाडू होतात किंवा आसपास बसतात;
- प्रस्तोतामध्ये संगीत समाविष्ट असते आणि त्याच्या ध्वनीमुद्रित वेळी सर्व खेळाडू "गरम बटाटा" बॉल एकमेकांना शक्य तितक्या लवकर पास करतात;
- जेव्हा एखादा संगीत बाहेर पडतो तेव्हा त्याच्या हातात चेंडू असणारा खेळाडू गेममधून दूर राहतो;
- केवळ एक खेळाडू शिल्लक असताना खेळ संपतो
खेळ हलवित "गुसचे अ.व.
- हंस खेळाडू एका भिंतीवर उभे राहतात;
- इतर भिंतीवरील जागा त्यांच्या घराची व्याख्या आहे;
- नेता खोलीच्या मध्यभागी स्थान घेते;
- नेता आणि "गुई" दरम्यान संवाद आहे:
- या नंतर, "गुसचे अ.व." आपल्या घरात घुसतात, आणि नेते त्यांना झेल.
प्रश्न: गुस-जिझ!
G: ha-ha-ha!
व्ही.: तुम्हाला खाण्याची इच्छा आहे का?
जी: होय-हो-हो!
व्ही .: मच्छिद्र, आपण इच्छुक असल्यास, फक्त आपल्या पंखांची काळजी घ्या!