संगणक युगाच्या घटनेच्या आधी मुलांना स्वत: चे मनोरंजन किती लांब आहे

या लेखात आपण संगणकातील तंत्रज्ञानाच्या आपल्या आयुष्यावर उडी मारण्याआधी काय खेळले ते पाहू.

गेल्या 10 वर्षांत आमच्या गज-या रिकाम्या केल्या गेल्या आहेत का? आधुनिक मुले संगणक किंवा इतर गॅझेटवर बसलेली आपल्या अविरत वेळ घालवायची पसंत करतात आणि यामुळे ते थोडे दुःखी होतात.

1. पकड आणि खेचणे

हे खेळ लोकप्रिय होते आणि इतरांना हानी न करता, मुलांना संचित केलेले आक्रामकता सोडवण्यासाठी मदत म्हणून, XX शतकाच्या 20 चे दशक शिक्षकांनी शिफारस केली होती.

नियम

खेळासाठी आपल्याला दोन संघांची आवश्यकता आहे, प्रत्येकासाठी किमान 5 जण असणे आवश्यक आहे. दोन संघ एकमेकांच्या पुढे सरळ रेषेत दिसतात, ज्यामध्ये रेषा काढली जाते. प्रतिस्पर्ध्यांच्या क्षेत्रास काढलेल्या रेषापुढील रेषेच्या मागे न जाता, त्यांच्या समूहाच्या प्रतिस्पर्धी संघांना ते पकडण्यासाठी आणि ड्रॅग करून खेळाचा सार था. एका बाजूला फक्त एकच खेळाडू शिल्लक असतांना खेळांचा विचार करण्यात आला.

2. दीप पोस्टवर स्विंग

40 वर्षांच्या उत्तरार्धात युद्धानंतरच्या काळात मुलांसाठी हा खेळ आवडत्या वाचनाचा होता.

नियम

एखाद्या स्विंगच्या बांधकामासाठी आवश्यक असलेले सर्व सामान दोन रस्ते आणि एक मजबूत दोरी साठी साधी रस्ता आहे. दोऱ्याच्या दोन टोकांना प्लॅफोंडच्या दिशेने फेकून दिले होते आणि त्याभोवती बांधले गेले होते आणि हँगिंग खाली ठेवलेल्या बिजागरीने मुलांना एक आनंददायी स्विंग म्हणून काम केले होते.

3. लपवा आणि शोधा

2000 च्या सुरुवातीपर्यंतच्या सर्व मुलांनी, हा गेम अतिशय घाईघाईने खेळला, अंगणात, कार आणि इतर कल्पनीय जागा लपवत खेळ आश्चर्यकारकपणे सोपे आहे, त्यामुळे आपण कुठेही प्ले करू शकता.

नियम

सुरुवातीस, पाणी किंवा catcher निवडण्यासाठी कोणत्याही काउंटर वापरा, जो जवळ असणार आहे. यानंतर, निवडलेला catcher काही भिंत, वृक्ष इत्यादीचा चेहरा बनतो आणि मोजणी सुरू होते: "एक-दोन-तीन-चार-पाच, मी बघणार आहे. कोण लपविलेले नाही, मी अपराधी नाही . " या वेळेस उर्वरित खेळाडूंना लपवायला हवे. सापाने काम करणे हा प्रत्येकास शोधणे आणि त्या स्थानावर त्यांना "पकडणे" असे प्रथम आहे जिथे अहवालाची सुरुवात झाली आहे, उदा. बिछान्या ठराविक ठिकाणासह नजरेत सहभागी झाल्यामुळे शर्यत चालवतो आणि गोलापर्यंत पोहोचाता तेव्हा ओरडून म्हणतात: "व्होवाची किक-ठोठावली (आढळलेल्या सहभागीचे नाव)" , परंतु आढळलेले सहभागी प्रथम येते, तेव्हा तो ओरडतो: "नॉक-ऑन-स्वतः . " ज्याला तो माणूस पकडतो तो त्याच्या जागी असतो.

4. खाद्यतेल-अभक्ष्य

एक आनंदी चेंडू खेळ, जे सहभागींचे लक्ष वेधत आहे.

नियम

सर्व सहभागी सलग होतात किंवा बेंचवर बसतात निवडलेला नेता प्रत्येकजण वेगवेगळ्या अन्न किंवा मांसाहारी पदार्थांच्या नावांसह बॉल फेकण्यास प्रारंभ करतो. ज्या खेळाडूला चेंडू संबोधण्यात आला आहे तो "खाद्य" शब्दासह खाद्यतेच्या उत्पादनाच्या नावावर क्लिक करा आणि जर आयटम योग्य आहार नसेल, तर "अनदेखी" शब्दासह शब्द परत नेता येईल. नेते खेळाडूंच्या ऑर्डरकडे न पाहता सहभागींना बॉल फेकुन देऊ शकतात आणि शॉट्सची गती आणि ताण वाढवू शकतो. जो क्रिया करतो तो योग्य नाही, तो अपयशी मानला जातो आणि आघाडी घेते आणि नेता त्याच्या जागी जातो

5. Salochki

हा सर्वात सोपा पण आकर्षक खेळ आहे याला कोच किंवा "फिशिंग" असे म्हणतात. सामान्यत :, त्या नावांनुसार 40 रूपे असतात.

नियम

मोजणीच्या मदतीने, मासेमारी नियुक्त केली जाते, जे सहभाग घेणार्या सहभाग घेणार्या व्यक्तींना वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांतून पळून जाण्याचा प्रयत्न करते. सामान्यत: जेथे आपण पोहोचू शकाल त्या दर्शविल्या जातात. जर कोणी मासे पकडले आणि त्याला स्पर्श केला, तर तो पळून जातो, आणि जो पळून जाऊ शकत नाही - मासेमारी.

6. SIF

हा खेळ सलोकची आवृत्ती सारखा आहे, परंतु फक्त एक संभोग करणारा, तो "सिफ" आहे, त्याने हाताने पळालेल्या भाग्याला हात लावू नये, परंतु त्याच्याकडे प्रज्वलित करण्याकरता काही प्रकाश वस्तु, बहुतेक वेळा गलिच्छ किंवा अप्रिय सुगंध. हे करण्यासाठी, एक चिंध किंवा मुरडे रस्सीचा वापर करा, आणि आपण समुद्रकाठ वर प्ले तर, नंतर आपण ओलसर वाळू दडपडू शकता ज्याला तो पोहचला आहे, तो एक नवीन "सिफ" बनतो.

7. क्लासिक्स

सर्वात जुने खेळांपैकी एक, उन्नीसवीस शतकाच्या मध्यात सुरुवातीला हे मुलं खेळले गेले होते, सुरुवातीला ती पूर्णपणे बालिश खेळ मानली जात असे. रशिया मध्ये, हा गेम त्याच शतकाच्या शेवटी आला.

नियम

आम्फाल्ट फुटपाथवर, 10 चौरस आयताकृती क्षेत्रामध्ये रेखाटलेले असतात, जे अर्धवर्तुळामध्ये समाप्त होते, "आग", "बायलर" किंवा "पाणी" विविध मुलांसाठी. फील्ड चिन्हांकित करण्यासाठी अनेक पर्याय देखील आहेत, परंतु गेमचा सार यातून बदलत नाही. खेळासाठी गारगोटी घेण्यात आली आहे, ज्याने पहिला चौरस सुरू होण्यास सुरुवात केली, ज्यानंतर खेळाडू एकाच वेळी उडी मारण्यास सुरुवात करतो, नंतर एक पाऊल, मग दुसरा, मग दोन, एक गारगोटी सह एकाच वेळी धडक. जेव्हा खेळाडू शेवटच्या स्क्वेअरवर पोहोचतो तेव्हा त्याला 180 अंशांची उडी मारून रिव्हर्स ऑर्डरमधील सर्व "जंप" करणे आवश्यक असते. उडी मारताना आपण पाय क्रमवारी लावण्यावर किंवा बिघडवण्याच्या ओळीवर पाऊल टाकू शकत नाही, अन्यथा तुम्हाला दुसर्या खेळाडूला मार्ग द्यावा लागेल आणि नंतर सर्व पुन्हा पुन्हा सुरू करावे लागेल.

8. बाहेर खटला

गेममध्ये आपण योग्यरित्या चेंडू लावू शकता, परंतु हे केवळ खेळाडूंना थांबवू शकत नाही, परंतु त्याहून अधिक त्यांना उत्तेजित करतो. खेळ अगदी सोपे आहे आणि, बॉल आणि असंख्य खेळाडुशिवाय, दुसरे काहीही आवश्यक नाही

नियम

निवड रद्द करण्यात येतील (त्यांना बाउंसरही म्हटले जाऊ शकतात) किंवा सर्वच काउंटरच्या मदतीने ते प्रत्येक बाजूला एक किंवा दोन लोक असू शकतात, उर्वरित खेळाडू केंद्र बनतात. त्यांच्याकडून उडी मारणाऱ्या खेळाडूंना गोल मारण्यासाठी हे काम बाहेर फेकले गेले, उदा. त्यांना बाहेर काढा नॉकबाउंड खेळाडूंना चेंडू पकडण्याची परवानगी आहे, परंतु आपण त्याला जमिनीवर जाऊ देऊ शकत नाही कारण नंतर खेळाडूला "ठोठावलेली" समजण्यात येईल. शेवटचा खेळाडूने चेंडूला जितक्या वेळा म्हातारा केला तितकाच डावण्याचा प्रयत्न करावा आणि जर तो यशस्वी झाला तर बाउंसर बदलत नाहीत. सर्व खेळाडूंना ठोठावले जाईपर्यंत खेळ सुरू असतो. मग पहिला आणि शेवटचा पर्याय निवडा.

9. रबर बँड

विसाव्या शतकाच्या 60- 9 0 वर्षांपासूनचा एक आवडता मुलगी खेळ. बर्याचदा या खेळासाठी भ्याडपणासाठी लांब बुद्ध असलेला लवचिक वापर केला जातो आणि विशेष लोचदार आणि उच्च दर्जाचे डिंकचे मालक त्यावेळी "मोठे" म्हणून विचारात घेतले गेले कारण अशा लवचिक बँडमध्ये तूट होती

नियम

दोन खेळाडू स्वत: दरम्यान एक रबर स्ट्रिंग खेचा, तिसरा खेळाडू उडी मारणारा सुरू. खेळ वेगाने रबर बँडच्या उंचीवर अवलंबून भिन्न स्तर आहेत, गुडघ्यापर्यंत क्षेत्र सर्वात सोपा मानले गेले होते, आणि प्रत्येक वेळी उच्च वाढले, स्तरांची संख्या मर्यादित नाही, मुख्य गोष्ट खेळाडू उडी होऊ शकते आहे. तसेच, खेळाडूंना सर्व स्तरांपेक्षा अधिक पारित करणे आवश्यक होते.

10. जंप रस्सी

रस्सीवर उडी मारणे मुलांचे सर्वात आवडती क्रिया आहे.

नियम

रस्सीवर उडी मारणे वेगवेगळ्या शैलींची आवश्यकता आहे, जी कठिण पातळीने निर्धारित केली गेली, वाढती गति आपण एक म्हणून खेळू शकता, स्वत: वेग सेट, आणि दोर्या आयोजित कोण अनेक सहभागी आणि जंपिंग खेळाडूची गती वाढली.

11. क्युसॅक-लुबेणार

आणखी एक पंथ खेळ, जो एकापेक्षा अधिक पिढीच्या मुलांनी खेळला होता. ते म्हणतात की, खेळ वास्तविक Cossacks सह XVI शतकात जन्म झाला, ते विविध शत्रूंना वारंवार RAIDs repel होते तेव्हा.

नियम

प्रदेशानुसार, नियम भिन्न असू शकतात, परंतु गेमचा सारखाच समान राहतो. गेमसाठी आपल्याला अनुक्रमे दोन संघांची आवश्यकता आहे - "कॉसॅक्स" आणि "रॉबर्स" याचा अर्थ "रणांगण" असा होतो, ज्याखेरीज आपण गेम दरम्यान बाहेर जाऊ शकत नाही, अतामंस आणि संघांमधील नेते निवडले जातात. Cossacks मुख्यालय ठिकाणी ओळखले आणि "अंधारकोठडी" सुसज्ज आहेत, आणि लुटारू संकेतशब्द सह येतात, जे फक्त एक सत्य असू शकते, बाकीचे जाणूनबुजून खोटे आहेत सर्व तयारी केल्यानंतर, लुटारुंनी स्कॅटर आणि लपवा, Cossacks साठी टॅग-पुरावे सोडून, ​​आणि Cossacks त्यांना शोधू पाहिजे. गेममध्ये, Cossacks सर्व bandits पकडण्याचा प्रयत्न करीत आहात, आणि robbers Cossacks च्या मुख्यालय काबीज करण्याचा प्रयत्न करत आहात.

12. गरम बटाटे

मुलांचे आवडते खेळ, ज्याचे बालपण 70 च्या, 80 आणि 90 च्या दशकात होते.

नियम

मुले एका मंडळात बॉल बनवतात आणि एकमेकांना बॉल (बटाटा) ला टाकतात ज्याने बॉल सोडले किंवा ते त्वरीत काढून टाकण्यासाठी आणि झिडकारण्यासाठी वेळ नसल्यामुळे मंडळाच्या मध्यभागी बसून खाली उडी मारण्याचा प्रयत्न केला. उर्वरित सहभागी "कढळी" मध्ये बसलेल्यांना शिक्षा देऊ शकतात: "वार्निश-कूक बटाटे, परंतु उडी मारू नका" . वर्तुळाच्या मध्यभागी एक सहभागी बॉल पकडणे व्यवस्थापित तर, नंतर सर्व "भांडे मध्ये बटाटे" सोडले जातात, आणि चेंडू एकही रन नाही एक त्यांच्या जागी मध्यभागी बसते, आणि खेळ अनिश्चित काळासाठी सुरू.

13. चौरस

मूलतः हा गेम लहान आहे, परंतु कधीकधी खूप सक्रिय आणि अॅथलेटिक मुली सामील होतात. 4 सहभाग्यांसाठी 9 0 च्या युगची खेळ.

नियम

गेमसाठी आपल्याला एक बॉल किंवा सॉक्स आवश्यक आहे (बहुतेक वेळा त्याच्या निर्मितीसाठी लाकडाची नाक घेतली, ती टाळली, रेत, मैदा किंवा काही अन्नधान्यासह पूर्व भरलेली). मग आशुपालवर त्यांनी एक मोठा चौरस काढला जो चार समान भागांमध्ये विभागला गेला. प्रत्येक स्क्वेअरमध्ये एक खेळाडू बनतो ज्यांनी एकमेकांना फेकून मारला तर बॉल किंवा सॉक्स लावले पाहिजेत, परंतु आपण ते जमिनीवर जाऊ देऊ शकत नाही आणि आपल्या चौरंगांपेक्षा पुढे जाऊ शकत नाही. ज्याने गोल चुकविला किंवा चौरस पलीकडे गेला असेल, तो गेममधून बाहेर आहे.

14. हत्ती

शारीरिक ताकची आवश्यकता असणारी गेम, म्हणून ती जुन्या मुलांनी खेळली.

नियम

नियमांनुसार, "हत्ती" आणि "होर्समैन" या दोन संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे. "हत्ती" या गटातील मुले एकमेकांच्या झुंजीने वाकतात आणि त्यांच्या खांद्याला खांद्यांवर उभे राहून माणसाच्या समोर उभे राहतात. "हॉर्समॅन'ला" हत्ती "च्या मागच्या बाजूस एक एक उडी मारणे शक्य आहे. कार्याचे सार हे आहे की "हत्ती" मागे "घोडेस्वार" टिकून राहतात, आणि "घोडेस्वार" या शब्दांवर ते धारण करतात.

15. शेळी किंवा बेडूक

हा खेळ लहान मुलांमध्ये खूप लोकप्रिय होता.

नियम

गेमसाठी आपल्याला एक फ्लॅट, रिकामी भिंत निवडण्याची आवश्यकता आहे, ज्याची उंची उंचीने रेखाटलेली आहे, जे स्तर दर्शवते. प्रत्येक खेळाडूने भिंतीवर ठराविक खूणापेक्षा कमी फटका मारणे आवश्यक आहे, आणि जेव्हा तो भिंतीवर मारतो, उडतो तेव्हा जमिनीवर फेकून देण्यापूर्वी कास्ट सदस्याने उडी मारणे आवश्यक आहे. ज्या व्यक्तीने उडी मारली नाही असे कोणीही ऑर्डरसाठी शिक्षा म्हणून "के-ओ-जेड-एल-एल" किंवा "झ-ए-बी-के-ए" हे पत्र प्राप्त करेल, त्या नावांवर प्रदेशानुसार बदल होऊ शकतात.